Murciavania

Un metroidvania de pixel art construido sobre el folclore real de la Región de Murcia.
Un metroidvania 2D de acción y plataformas en la tradición de los grandes clásicos de finales de los noventa: un castillo entero que se recorre, se pierde y se vuelve a recorrer, con su reflejo al otro lado de un espejo.
Murciavania sale en Steam el 12 de octubre de 2026: añádelo a tu lista de deseos y Steam te avisará ese mismo día.
Tráiler
El sello de los Almagra está roto
Ginés Almagra, último de una estirpe que sirvió a la Mora Encantada, recorre más de 440 salas repartidas en 88 zonas para recuperar los cinco fragmentos de un sello, averiguar quién lo rompió y plantar cara a 20 jefes por el camino, y a 27 más escondidos.
Un mapa con nombres reales
En lugar de un castillo de fantasía genérica, la Región de Murcia sala por sala: el Castillo de Monteagudo, Caravaca, Sierra Espuña, el Mar Menor y Cartagena bajo su nombre púnico de Qart Hadasht, con escapadas a Toledo, Cuenca, Soria y la mítica Tartessos. Y en lugar de vampiros, el bestiario del folclore murciano y de las fiestas de toda España: la Mora Encantada, la Mussona, el Hombre del Saco, Don Carnal, la Tarasca del Corpus o los Caballos del Vino.
Guardia, ensalmos y equipo
- Guardia con parada perfecta: los primeros 0,14 segundos no entra nada, el enemigo queda aturdido y su proyectil vuelve contra él con el doble de daño. Cada golpe parado gasta aguante de escudo.
- Diez ensalmos, cada uno enseñado por una reliquia distinta, que se lanzan marcando una dirección y rematando con el ataque. Gastan Ánimo: hay que elegir el momento.
- Más de 180 piezas de equipo, 26 avíos con su propio golpe cargado y 7 compañeros que pelean o curan por su cuenta.
- Revancha de jefes a contrarreloj desde los cruceros, con récord por jefe, y cronómetro opcional para quien corre.
El Envés: el mismo mundo, al otro lado del espejo
El segundo acto voltea el mapa entero en horizontal, como un espejo: las mismas salas, los mismos saltos, enemigos con el doble de vida y un 45 % más de daño, y cuatro jefes nuevos hasta llegar a quien de verdad rompió el sello. El juego tiene dos finales.
Las 14 zonas secretas
Detrás de algunas paredes, bajo el agua o al fondo de un pozo sin luz, Murcia esconde otra Murcia: el Sanatorio de Espuña, los Pasadizos de la Luz, la Sierra Minera, la Casa del Santo Oficio, el Palacete de la Isla, la Cueva del Puerto, los Bajos de Cabo de Palos y el Cielo de los Conjuros, entre otras. Cada una tiene su cara en el Envés, y entre todas esconden 27 jefes.
Probado a fondo
Cada sistema se valida con más de 9.000 comprobaciones automáticas: saltos medidos al píxel, cada pelea de jefe completa y cada sala del mapa comprobada contra su vecina.
En prensa
«Murciavania tiene una pinta brutal.» Hobby Consolas, 1 de octubre de 2026.



















